Kontynuacja przebojowych i wielokrotnie nagradzanych "Pędzących żółwi" oraz "Pędzących jeży".
Gracze rzucają kolorowymi kostkami i przemieszczają ślimaki na planszy. Po drodze starają się spychać przeciwników i zdobyć jak najwięcej pysznych grzybów. Do samego końca nie wiadomo, którymi ślimakami grają przeciwnicy, co gwarantuje wielkie emocje.
Gra ma proste zasady, a o zwycięstwie decydują taktyka i umiejętność blefowania.
UWAGI:
Opis według pudełka. Liczba graczy: 2-5. Czas gry: 20 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autor: Reiner Knizia ; ilustracje: Rolf Vogt.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 78 zł.
Gra oparta jest na bestsellerowej serii książek Akademia Mądrego Dziecka. Przeznaczona jest dla dzieci już od drugiego roku życia. Wspomaga rozwój intelektualny i poznawczy dziecka.
Gra ma na celu:
● naukę nazw owoców i warzyw ● naukę nazw kolorów ● nauka liczenia i określania ilości (ile masz, kto ma więcej) ● rozwijanie kompetencji społecznych.
Zanim rozpoczniesz z dzieckiem grę, pokaż mu jej elementy (owoce, warzywa). Pobawcie się nimi, nazwij je. Określ ich kolor.
Grę można wykorzystać na kilka sposobów:
● zgodnie z instrukcją ● zabawa w smaki (wybrać charakterystyczne smakowo owoce i określać ich smak ● dziecko musi wcześniej poznać smak tych owoców i nazwy smaków) ● zagadki smakowe; dziecko z zamkniętymi oczami próbuje różne warzywa i owoce potem musi wskazać który owoc/warzywo zjadło ● elementy gry mogą służyć do zabawy w sklep - elementy gry mogą służyć do zabaw słownikowych i słowotwórczych:
●● tworzenie liczby mnogiej gruszka - gruszki - tworzenie przymiotników pomarańcza - pomarańczowy ●● tworzenie zdrobnień śliwka-śliweczka - elementy gry mogą służyć do zabaw matematycznych ●● tworzenie zbiorów np. owoce - warzywa, czerwone-zielone.
Pierwsza gra to seria gier dla najmłodszych dzieci i ich rodziców. Dwulatek dynamicznie rozwija się poznawczo, emocjonalnie i społecznie. To idealny moment na wprowadzenie pierwszych gier planszowych. Dostarczą one stymulacji w wielu aspektach rozwoju.
Gracze rzucają kostką i starają się zdobyć jak najwięcej soczystych owoców i warzyw. Gracz, który schrupie ostatni przysmak ze stołu, dostaje w nagrodę owocowy sok. Dzieci poznają owoce i warzywa oraz ich kolory. Naucza się je liczyć oraz porządkować w zbiory. Gra promuje również zdrowe nawyki żywieniowe.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Oznaczenia odpowiedzialności: Reiner Knizia ; ilustracje Marzka Dobrowolska.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 66 zł.
Gra edukacyjna "Polak Mały" za pomocą puzzli - które można również wykorzystać do zabawy w memory - zapoznaje z polskimi symbolami narodowymi: flagą, herbem i słowami hymnu. W załączonej broszurze zamieszczono instrukcje gier dla dzieci w różnym wieku, od 4 do 8 lat.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-8. Czas gry: 15 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: projekt gry Karol Madaj ; współpraca Tomasz [>>] Ginter ; ilustracje Andrzej Kidaj ; Instytut Pamięci Narodowej Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 0 zł.
Stwórz stwora! Gracze dostają tajne zadania przedstawiające rysunki stworów. Gdy ktoś stworzy z kart swojego stwora, zdobywa punkt! Nie jest to jednak takie proste, ponieważ każdy stara się stworzyć innego stwora!Gra posiada proste zasady.
UWAGI:
Opis według instrukcji i pudełka. Liczba graczy: 2-6. Czas gry: 15 min. Oznaczenia odpowiedzialności: autor: Manu Palau.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 48 zł.
"Poznajemy zawody" to atrakcyjna i emocjonująca gra dla młodszych dzieci.
Każdy z graczy wybiera pionek, który reprezentuje w grze jeden z czterech zawodów: policjanta, rolnika, lekarza i kucharza. W czasie rywalizacji na torze gry, gracz musi uzbierać i ułożyć części swojej układanki. Na każdej z tych części jest obrazek przedstawiający narzędzie pracy używane w zawodzie wybranym przez gracza. W trakcie zmierzania do celu gry wiele satysfakcji daje dzieciom zdobywanie i układanie poszczególnych puzzli, a namalowane na nich narzędzia pracy przybliżają informacje o reprezentowanych zawodach.
Gra "Poznajemy zawody" zapewni mnóstwo emocji, radości i satysfakcji nie tylko zwycięzcom.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Rok wydania według: https://livro.pl/alexander-gra-edukacyjna-poznajemy-zawody-sku1045659772.html Liczba graczy: 2-4.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 30 zł.
Przeciwieństwa są grą, w której dziecko ma za zadanie dopasować pary przeciwieństw. Gra pomaga w porządkowaniu wiedzy o otaczającym dziecko świecie. Produkt dostarcza wiele pomysłów na zabawę - dziecko ma możliwość zabawy w pojedynkę, jak również w grupie rówieśników. Do gry dołączone są scenariusze i propozycje do wykorzystania przez rodziców.
UWAGI:
Opis według pudełka. Liczba graczy: 1-4. Czas gry: 10-25 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Monika Rutowska, Jacek Zdybel, Sławomir Czuba, Krystian [>>] Skrzyszewski ; opracowanie graficzne Adam Strzelecki.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 0 zł.